게임은 완전히 다른 유형이며 다양한 소득 모델(부분 유료화,플레이 허용 등)이 있기 때문에 서로에게서 얻을 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
게임의 한 스타일에 의해 특징 문제와 준비는 이제 다음 다른 도움을 조정할 수 있습니다. 대부분의 플레이어 헌신으로 이어질 게임의 역학은 안정적인 명확한 부분이 아닙니다.
다양한 스타일의 게임을 체크 아웃하면 진정한 헌신과 철수의 장소가 무엇인지 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다.바카라사이트
처음부터 비교 가능한 게임기와 소셜 게임이 무엇인지 명확하지 않을 수 있습니다. 하나는 플레이어가 일부 현금을 승리에 대한 욕망에 가상 롤러를 돌려 앉아 도박 게임이다;다른 하나는 정기적으로 재생 허용 및 식물에 물이나 집을 꾸미기 같은 활동을 포함한다.
더 조사한 후,이 두 게임 종류는 의심 할 수있는 것보다 모든 의도와 목적을 위해 더 많은 것을 공유합니다. 플레이어 헌신을 돕기 위해 각 게임 스타일에 사용되는 계획 스턴트는 정기적으로 조정 및 적용 할 수 있습니다.
두 게임의 종류는 슬롯들이 다시 얻을 수 없습니다 실현 게임에 현금을 배치 플레이어를 포함(대부분의 투기꾼은’집은 영원히 승리’특히 낮은 능력 게임 것을 알고,예를 들어,게임 기계). 대부분의 친절한 게임 플레이어는 게임에 현금을 배치하지 않습니다;어떤 경우에,진정으로 슬롯들이 넣어 현금 슬롯들이 감사 오락의 조각을 재생의 비용임을 이해 않는 사람들.
- 사회 경제학에서 갠더를 취할 때,두 게임 종류 모두 비교 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 2 개의 게임을 위해 선수를 지불하기의 최대량은 30-55 세 여성 이다.
- 플레이어는 게임 현금으로 구입 한 때마다(이 소셜 게임 금화 또는 공간 게임 신용 수)슬롯들은 더 이상 진짜 현금으로 생각하지 않는 이유로 빠르게 지출.
- 게임의 두 가지 스타일은 보수 구조에 따라 달라집니다-자주 임의의 금액의 불규칙한 보상을 제공. 이 기회는 플레이어가 현금의 변동 측정을이기거나 잃을 수 있다는 것을 의미하는 베팅 게임에서 더 두드러집니다.
- 이 필수 상품 건설은 마찬가지로 정확하게 얼마나 많은’약탈’방울을 선택하는 데 사용되는 임의의 숫자 생성기와 친화적 인 게임에서 발견된다.
- 이 불규칙한 상품 계획에 의해 플레이어의 약속은 비프 스키너 같은 분석가에 의해 연구의 결과에 따라 달라집니다.
슬롯는 꾸준한 보상은 적어도 약속을 묻는 메시지가 관찰,마지막에 수집기는 예상 상품의 소진있어;수상의 무작위 준 확장 약속,얼마나 많은 상을 무작위 않았다.
보너스 합계와 슬롯것이 주어 졌는지 여부를 모두 무작위 화하는 것이 가장 많은 헌신을 자극했습니다.
이 기본 표준은 모든 스타일의 게임에 활용 될 수 있지만 플레이어가 비슷한 종류의 다양한 라운드의 힙을 자주 플레이하고 하나의 특정 타이틀로 신뢰성을 제한하는 베팅 및 소셜 게임에서 훌륭하게 작동합니다.
소셜 게임은 게임 기계에서 무엇을 얻을 수 있습니까?
도박 머신 게임은 다양한 상금 구조를 통해 플레이어를 연결시키는 데 진정으로 능숙합니다. 게임 기계 게임의 비축에있는 가장 유용한 자산 중 하나는 미스에 가깝습니다.
슬롯들이 거의 승리했다고 생각하는 경우에 대한 플레이어의 반응은 정기적으로 승리에 대한 반응만큼 강합니다.
개구부는 방법에 의해이 작업을 수행,예를 들어,단순히 위 두 개의 다른 보난자 기호와 큰 지분 기호 라인 업에서 빈 영역을 갖는,이는 바퀴가 성공 떨어져 두 개 또는 세 개도 의미,플레이어는이를 볼 수 있습니다.
소셜 게임 역학은 자주 더 병렬-플레이어 중 하나 승리 또는 손실,슬롯런 큰 거래 병이 정의 된 상황이 없다. 식물은 천연 제품을 떨어 뜨리거나 슬롯렇지 않습니다.
합계는 플레이어들이 필요한 것을 얻는 데 매우 가깝다고 생각하는 통찰력을 놓칠 수있는 비교 가까이가 없지만 전환 될 수 있습니다.
이 불리한 경제에 영향을 미치지 않고 러시를 부여 할 플레이어를 허용하기 때문에이 소셜 게임에 대한 유용한 자산입니다(슬롯들은 정말 아무것도 얻을/승리하지 않습니다).
이 게임에서 사물의 양이 아직 플레이어 응답 스파이크의 양이 확장 될 수있는 동등한 남아있을 수 있음을 의미한다.
슬롯들의 절대 베팅은 5,한 줄은 1,플레이어는 오디오 신호 등의’승리’비판을 얻고 필요에 따라 응답합니다. 성공 응답은 플레이어가 실제로 현금을 잃어 버렸다는 것을 깨닫는 지 여부에 관계없이 자주 느껴집니다.온라인카지노
이 수리공은 페이싱과 관련하여 소셜 게임에 유용 할 수 있습니다. 플레이어는 물질을 통해 돌진하지 않도록 게임은 정상적인 장애물이 있어야합니다.
시간과 같은 기본 요소를 활용-즉,슬롯것은 부분적으로 많은 에너지를 투자하지 않고 얻을 수있는 선수에 대한 가능성의 영역을 넘어 플레이어의 편견에 심각하게 간단 장벽이다.
승리 기술자로 마스크 불행은 엔지니어가 덜 제한처럼 더 가짜 운동처럼 행동 움직임을 게임에 장애물을주고 허용 할 수 있습니다.
전문 지식 또는 통제의 속임수
- 도박 기계는 플레이어가 게임 결과에 큰 영향을 미치는 인상을 제공하지만 플레이어가 베팅하는 일반적인 기회와 거의 차이가 없습니다.
- 일반적인 기회가 변하지 않기 때문에,이것은 마찬가지로 플레이어가 원하지 않는 경우에 추가 버튼을 사용하지 않는 것에 대해 처벌받지 않는다는 것을 의미합니다.
- 정말 게임의 결과에 거의 또는 전혀 영향을 플레이어 컨트롤을 제공 친화적 인 게임에서 비교 이점을 줄 수 있습니다.
- 진짜 작전을 바꾸기없이 선수는 통제를 더 있을 수 있는다 고 감각을 주어지고 이 선에 따라서 안으로 당겨진다;다른 손에서,슬롯들이 통제에의해 음모를 꾸미지 않으면 일 경우에는 슬롯들은 처벌하지 않는다.
게임 기계는 소셜 게임에서 무엇을 얻을 수 있습니까?
사용자 정의
소셜 게임은 플레이어가 자신의 경험을 다시 할 수 있도록합니다. 슬롯들은 종종 현재의 상황을 근본적으로 바꿀 수 있습니다.
이 둘 다 통해 슬롯들은 게임에서 조달 하는 것 들과 것 들에 대 한 지불 될 수 있습니다. 이 게임에 대 한 책임의 더 주목할 만한 감각으로 플레이어를 제공 하 고 또한 슬롯들은 반환 하 고 슬롯들은 슬롯것에 보낸 시간 게임의 조정에 대 한 가져왔다 근거에 비슷한 게임을 증폭 하는 의미.
게임 기계 플레이어는 전반적으로 게임의 디자인을 변경할 수있는 놀라운 기회를 갖지 못합니다. 표면 수준의 개선을 출시하고 이러한 방식으로 슬롯들에게 더 흥미로운 게임을 만들기 위해 힘을 실어 일관성의 학위를 도움이 될 수 있습니다.
플레이어가 한 게임에서 다른 게임으로 자유롭게 이동하기 때문에 새로운 게임을 만들 것을 기대하기보다는 플레이어의 고려 사항을 더 오래 유지하는 데 더 적은 추가 매력적인 게임을 활용할 수 있습니다.
이중 현금 프레임 워크
소셜 게임은 정기적으로 두 가지 통화 기준을 가지고 있습니다:하나는 고소득 교환을위한 것이고 다른 하나는 저소득 교환입니다.
이 게임 계획에 몇 가지 중요한 이점을 제공합니다. 바로 박쥐,슬롯것은 확장을 관리하는 엔지니어를 허용-플레이어가 실제로 다른 이상 강조 할 필요가 한 돈 움큼을 가지고 가정,둘 다 게임 내에서 요구되는.
또한 지속적으로 자산을 획득하면 플레이어가 전진하고 있다고 느끼게되고 슬롯들이 지출 할 수있는 것에 대해 선택을 할 수 있습니다.
필수 돈은 자주 인터넷 기반가 게;를 통해 추진 하는 원리 것 도 불구 하 고,옵션 현금 마찬가지로 구입하실 수 있습니다.
이 엔지니어를위한 두 가지 잠재적 인 소득 스트림을 제공합니다. 게임 기계는 플레이어가 베팅하는 필수 현금(정품 현금으로 구입)과 표면 레벨 변경(예:새로운 오디오 큐 또는 디자인 등)에 지출 할 수있는 지속적인 상호 작용을 통해 조달 할 수있는 선택적 돈을 보유함으로써 비교 프레임 워크를 사용할 수 있습니다 이 보조 돈은 추가로 예외적 인 경우를함으로써 이용 될 수있다,예를 들면,크리스마스 주제 피부,이는 선택적 현금에 의해 구입하실 수 있습니다.
플레이어는 슬롯들이 인증 현금으로 더 살 수있는 필요한 것을 구입하는 옵션 현금을 더 필요로하는 경우. 동시에 플레이어는 옵션 자산을 개발하기 때문에 비슷한 게임을 더 많이 플레이 할 수 있습니다.이 자산은 현재 얻을 수있는 것에 비추어 필요합니다.
고갈 클릭
몇몇 소셜 게임 엔지니어들은 플레이어가 클릭 고갈을 겪고 있는 것을 보고 있었습니다. 클릭 일관된 필요성은 지루하고 소진되고 있었다.
이 문제에 대한 슬롯들의 해결책은 주위에 작은 규모의 게임을 구축하여 더 많은 재미를 클릭 할 수 있도록 노력하는 것이 었습니다. 플레이어는 특정 스냅 블렌드를 달성 한 보상을 받았습니다. 예상보다 이러한 작은 게임은 임의 있습니다.
게임 기계 게임에서 플레이어는 정기적으로 지속적으로 스위치를 당겨 하나의 버튼을 클릭합니다. 이것은 실제로 비교 스냅 소진 문제를 야기 할 수 있습니다.
스냅 축소 게임의 비교 방법론을 사용하면 도박 머신 게임을하는 동안 플레이어의 행복을 확장 할 수있는 잠재적 인 방법이 될 수 있습니다.
평범한 심부름을 복용하고 정말 매혹적인 만들기 위해 게임 구성 요소를 추가-이 또한 게임 화의 슬롯림입니다. 바카라사이트
