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기초:베팅 사업은 최근 인터넷에 많은 종류의 베팅을 만들었습니다. 카지노 게임 베팅은 전체 대중의 많은 부분에 대한 사회적 행동이지만,이슈 베팅(페이지)이 발생할 수 있습니다. 시작부터 페이지 발전까지의 투기꾼의 방향은 개인 및 생태적 카지노 게임 요인 및 베팅 특성과 관련된 요인을 포함하여 다양한 요인에 의해 영향을받습니다. 그러나 이것은 컴퓨터 광고에 대 한 명확 하지 않습니다 홍보 투기꾼의 분별 및 관행에 영향을 차지 하고있다. 전산화 된 베팅 프로모션은 도박 사이트의 전시에서 온라인 미디어 및 조직에 대한 서신 및 홍보에 이르기까지 다양합니다. 이 기사의 표적은 동반 조회를 연설하기 위하여 신중한 쓰기 조사를 지시해서 이 구멍을 채우기 위한 것이었다:(1)진보된 내기 광고의 절차는 무엇입니까? (2)이 개방성이 베팅 묘사,목표 및 관행에 미치는 영향은 무엇입니까? 카지노사이트

기술:2020 년 2 월부터 2020 년 3 월까지 펍메드 정보 기반(메드라인)에 대한 프리즈마 규칙을 준수하고 스코푸스에 대한 체계적인 감사를 이끌었습니다.

결과:91 명의 신청자 연구가 선택되었고,정확한 조사를 위해 21 개의 조사가 선택되었습니다. 스포츠는 인터넷 베팅 광고의 특정 목적으로 나타났습니다. 온라인 게임 도박에 대한 단계의 개발 범위와 웹 기반 미디어에 기술의 발전이 인식되었다. 관련,게임 및 베팅 간의 효율적인 관계가 등장했습니다. 젊은이들과 같은 약한 대중은 모든 계정에 의해 도박 전시에 대한 개방성의 높은 카지노 게임 위험에 처해있는 것처럼 보였습니다.

프레젠테이션

웹은 우리 삶의 한 부분으로 변해 왔으며 풍부한 데이터를 제공하는 수단이자 지구 곳곳의 다른 카지노 게임 사람들과 연결하기위한 중요한 장치입니다(1). 늦게,베팅 사업은 다양한 미디어,특히 인터넷에서 많은 종류의 베팅을 만들었습니다. 이 공인 베팅의 개발은 일반적인 웰빙 관심사(2-4)로 구별되었습니다. 베팅은 전 세계적으로 널리 우호적 인 행동이며 사실상 모든 공개 연구는 비 투기꾼(5)보다 더 많은 수의 플레이어가 있다는 이유를 제시합니다. 예를 들어,프랑스 국민의 74%는 자신의 삶의 과정에서 내기를 한 것으로 나타났습니다(6). 대부분의 경우,남은 부분을 베팅 소셜 베팅,아직 이슈 베팅(페이지)발생할 수 있습니다(5). 페이지는 임상적으로 거대한 임피던스 또는 통증을 초래하는 베팅의 근면하고 부적응적인 예로 특징 지어집니다(7). 모든 행성,페이지의 평생 우세에서 간다 0.7 에 6.5%(5),피해는 극단적이다:능숙 및 통화(8),정신,확장 된 자기 파괴 위험(9),가족(5)등 페이지 발전에 처음부터 선수의 방향은 다수의 요인에 의해 영향을 받는다,개인 및 자연 요인 및 베팅 자질에 연결 또한 요인 포함(10,11). 베팅의 협력은 베팅,홍보,전시 및 베팅 해방의 접근성 개발로 확대되고 있습니다(12,13).

  • 도박 사업은 웹 혁신 개선의 선구자 중 하나입니다. 그것은 사운드,확장 된 현실,햅틱 액추에이터 등을 포함하는 일반적인 미디어 혁신,예를 들어 접촉 스크린을 혁신적으로 조정함으로써 인간 감지기를 애니메이션화하기위한 베팅 만남을 계획했습니다.
  • 이 시스템은 경험적 홍보를 고려할 때 구매자의 행동,이행 및 흔들림에 영향을 미치는 데 매우 성공적입니다(15). 터치,청각 및 시력의 독창적 인 활용을 통해 선진 세계는 인간의 감정을 제어하고 포착하는 다양한 방법으로 발전했습니다(16). 베팅 종류의 이러한 발전과 컴퓨터 장비의 카지노 게임 개선과 함께 활용 된 미디어는 베팅 비즈니스가 고객 기반을 성장시킬 수있는 권한을 부여했습니다.
  • 온라인 게임 도박의 합법적 인 상태는 2000 년대 중반 이후 유럽에서 동적으로 변경되고 승인되어 교육의 표준화를 촉구했습니다. 따라서 고객이 합법적으로 접근 할 수있는 베팅 단계의 양이 확대되었습니다. 이로 인해 조직 간의 경쟁이 촉발되어 고객을 다소 새로운 시장으로 끌어 들였습니다(18).
  • 웹에서 베팅 관리자가 만든 절차는 아이디어에서 클라이언트로의 관리 상호 작용으로 특징 지어지는 베팅 전시 기술에 대한 더 큰 아이디어로 기억 될 수 있습니다. 안전한카지노사이트

몇 가지 시험은 열린 문을 내기의 접근성과 친밀감과 엄청난 베팅 관행 사이의 연결을 특징으로했습니다(19-23). 베팅 행위에 대한 홍보의 영향에 대한 인과 적 시스템은 논리적 증거의 개발 그룹에 관계없이 모호합니다(24). 기본 설문 조사에서 2014 년 빈데는 증거가 없음에도 불구하고 거의 확실하게 영향을받는 베팅 관행을 홍보하는 것으로 추정했습니다(25). 상관 관계 카지노 게임 조사 외에도 이슈 플레이어는 일반적으로 베팅 홍보에 대한 더 주목할만한 개방성을 밝혀 냈습니다(26). 이슈 카드 상어는 베팅 사업의 특정 목표이며,2007 년 캐나다에서는 인터넷 플레이어의 17.1%가 이슈 투기꾼으로 간주되었으며,지출 한 현금은 전국에서 온라인으로 지출 한 현금의 41%를 합산했습니다(27). 베팅 광고는 이슈 플레이어(25,28,29)에 큰 영향을 미쳤습니다. 러셀 외. 투기꾼의 거대한 대중에서 추적,계속 도박 광고의 비관적 인 영향을 밝혀 사람들의 20%는 위험 또는 문제 플레이어에 있었다(30).

인터넷 베팅의 새로운 생산적인 발전은 예상되는 피해에 대한 걱정을 개발함으로써 결합되었습니다(31). 일반 및 이슈 플레이어는 고급 베팅 쇼케이스의 효과로 특히 걱정할 수 있습니다. 인터넷 카드 상어는 문제 카지노 게임 도박에 대한 위험에 추가로 특징. 몇 가지 조사에 따르면 웹 기반 포커 플레이어는 연결이 끊어진 베팅(27)보다 카드 상어가 발행 될 위험이 몇 배 더 높았습니다. 또 다른 리뷰에서,인터넷 플레이어는 본질적으로 비 지능 투기꾼(26)보다 웹 기반 베팅 발전에 비추어 베팅을 확장 할 수밖에 없었습니다.

어떤 경우에,가정 홍보 및 기존의 광고는 플레이어의 분별력과 관행에 영향을 차지하고있다,상황이 고급 전시로 명확하지 않다. 고급 베팅 쇼케이스는 웹 기반 베팅 사이트의 홍보에서 온라인 미디어 및 조직에 대한 서신 및 홍보에 카지노 게임 이르기까지 다양합니다. 대인관계 조직은 다양한 작업 모드와 고용과 함께 다양한 용도로 사용되는 것으로 간주됩니다.

고급 베팅 쇼케이스의 효과를 조사하는 것은 개인의 51%가 인터넷(2019),특히 청소년과 관련이 카지노 게임 있다는 이유로 중요합니다:12-24 세의 90%이상이 인터넷과 일관되게 인터페이스하고 12-17 세 및 18-24 세의 80%와 94%는 2019 년 대인 관계 단체와 관련이 있습니다. 바카라사이트